GA黄金甲体育腾讯的三级火箭(上)

2023-11-02来源:GA黄金甲

来源:雪球App,作者: 上海老6,(https://xueqiu.com/3140550329/262147070)

$腾讯控股(00700)$

腾讯是大家都很熟悉的企业,似乎每个中国人都离不开腾讯。但腾讯就是我们以为的腾讯吗?我们真的知道腾讯是干什么的吗?腾讯到底是家什么公司?不见得每个人都说得清,因为腾讯太复杂了。

有人说腾讯是中国人的基础设施企业,虽然小马哥很谨慎的澄清:腾讯不是基础设施,只是一家普通公司,随时都可以被替代。但事实上,腾讯的产品就是中国人的基础设施,就像水电煤气一样。

我们最熟知的腾讯产品是微信,月活跃用户13.13亿,无限接近于中国的人口总量,除了耄耋老人和不识字的小孩,基本上每个人都有微信号,而且生活的方方面面都离不开微信。微信具有基础设施的典型特征:1.人人都需要;2.事实上的垄断;3.微利或者不赚钱。第一和第二点不用多说,大家都知道,但第三点可能出乎大家所料——微信真的像普通公用事业产品一样,赚钱不多。不是竞争激烈赚不到钱,也没有政府价格管制,而是腾讯不需要微信赚钱。腾讯公司从战略上放弃了靠微信赚钱的机会,因为它有太多赚钱的途径,微信可以“优雅”的在商业化方面保持克制。

有人说腾讯是家游戏公司,这说得没错。腾讯是全球收入最高的游戏公司,游戏也是腾讯最赚钱的业务,2022年游戏收入1707亿,占总营收的31%,控股和投资的游戏公司有几百家。

有人说腾讯是家娱乐公司,这也没错。腾讯视频是国内付费会员最多的长视频网站;是付费会员最多的在线音乐平台;视频号8亿月活用户已经超越抖音,成为月活最高的短视频平台(但是平均在线时长较低);子公司是国内最大的网络文学平台,此外还有一系列的影视剧制作公司。GA黄金甲体育

有人说腾讯是一家金融企业,虽然财报没有单独披露金融业务的数据(原因你懂的),但是从市场观察可以确认,微信支付与支付宝处于国内在线支付的前两名,贷款、理财、基金、保险销售业务不相上下。应该不用多久,腾讯和蚂蚁金融两家企业均会获得金融控股集团的牌照,从此金融业务可以合规经营,稳健发展。

还有人说腾讯是一家投资公司,这更没错。截至2022年,腾讯的投资资产接近一万亿,当年投资收益998.23亿元,是(已减持)、(已减持)、拼多多、滴滴、B站、等大型平台公司的第一或第二大股东,还是另外几千家企业的股东。

但这些都只是腾讯的一个面,如果只看一个面,就像盲人摸象。

不掌握腾讯的全貌,就无法认识腾讯的商业模式、企业文化和护城河,无法深刻地认识腾讯的投资价值黄金甲体育平台app下载

一、商业模式

腾讯的商业模式非常独特,可以说全世界独一无二,我将其总结为三级火箭式的商业模式。

第一级火箭是社交软件QQ和微信,第二级火箭是腾讯自营的游戏、娱乐、广告、金融和企业服务,第三级火箭是腾讯投资的几千家企业。

这是一个蔚为大观的生态系统:QQ和微信如同大地,用流量濡养着大地上的一切,是腾讯帝国的根基;自营业务如同农田,负责源源不断的赚取现金流,支撑帝国的运行;投资如同伸向天空的大树和流向四面八方的河流,链接优秀的同盟军,扩展帝国的边界,寻找未来的现金牛业务。而用户就是生活在这片大地上的人,大地继续保持健康和肥沃,产出更优质的食物,提供更多类型的服务,人们就对这个生态更满意,更不愿离开这个生态。

(一级火箭)

社交软件是腾讯的龙兴之地,QQ和微信是帝国的根基。QQ月活用户5.72亿,微信月活用户13.1亿,几乎每个中国人都是腾讯的用户。

微信的用户主要是成年人,用微信经营人际关系、生活和工作;QQ现在成了未成年人的大本营,主打各种娱乐功能。QQ的用户数在经历了一段时间的下滑后,已经连续几个季度重新增长,是腾讯在AI、元宇宙等方向探索应用场景的重要阵地。

腾讯独特的商业模式,可以保证社交软件继续一家独大,土壤不会劣化,即使某些年度土地上的收成可能不理想,但腾讯帝国没有生存危机,这是腾讯商业模式带给投资者的确定。具体分析在后面护城河一节介绍。

全球另一个能与腾讯齐名的社交软件巨头META,来自广告的收入占总营收的98%,仍然靠着社交网络赚钱,很容易受到竞争的影响;而腾讯直接来自微信和QQ的收入仅占腾讯总收入的12%,主要是年度报告中披露的社交及其他广告收入720亿元。

在这里,我们可以发现,腾讯和META看起来是同一行业,实际上商业模式根本不同。黄金甲体育官网

(二级火箭)

主要赚钱的业务分成四大块:增值服务2876亿,广告827亿,金融及企业服务1770亿元,其他72亿。

一、增值服务包括游戏1707亿和社交网络1169亿,毛利率51%,毛利润1467亿。收入占总收入52%,毛利占比61.5%,妥妥的公司台柱子。

1、游戏:腾讯是全球收入最高的游戏公司,大部分游戏基础功能免费玩,高级需求小额高频充值,用户粘极高,积少成多,为公司带来稳定的现金流,同时作为虚拟商品,边际成本极低。这些特征决定了游戏的商业模式非常好。

A.国内游戏1239亿。

腾讯在国内游戏市场有两大优势:

一是背靠微信和QQ两大流量利器,还有应用商店“应用宝”、浏览器等渠道,腾讯掌握了游戏发行、推广的优势,或者与国际巨头合作,引入国外的成功游戏,或者代理国内中小游戏厂商的作品;

二是发挥产品经理文化,推出许多成功的自研游戏,实行内部赛马机制,以工作室的形式自主研发、自主运营,比如天美工作室的王者荣耀、光子工作室的和平精英等。

B.海外游戏468亿,占游戏总收入的27%,2022年增长5%,2023年一季度增长25%,近两年海外游戏增速远超国内游戏。

游戏出海已经成为游戏产业的未来发展方向。腾讯在海外虽然暂时没有渠道优势,但2021年底推出的游戏发行平台LEVEL Infinite,经过一年的发展,已经取得了不错的成绩,新推出的几款游戏表现强劲,有望为腾讯赢得一定的海外渠道占有率。不过海外游戏发行的主流平台STEAM实力强劲,想要国内的渠道霸权有一定的难度。

好在腾讯游戏自研能力也不弱,去年在海外推出的《胜利女神·妮姬》、《戰錘 40K:暗潮》取得了不错的成绩;同时,腾讯大量投资海外的游戏厂商,从头部游戏中分一杯羹,这是确定更高的策略,很适合财大气粗的腾讯,比如早年收购的拳头游戏公司(全球第一电竞游戏英雄联盟、无畏契约的开发商),就是腾讯开拓海外市场的拳头。

海外市场的一个特色是手游不发达,而电脑游戏(端游)和3A主机游戏(PS、XBOX等)比较发达。中国企业在手游技术方面具有绝对的优势,海外玩家逐步习惯在手机上玩游戏是大势所趋,因此,腾讯在海外手游方面应该能取得较好的增长。同时,腾讯也在积极开发3A大型游戏,不仅能够开拓海外市场,还可以增加超高品质游戏的开发经验,反过来提升在国内游戏市场的竞争力,毕竟国内玩家对于游戏品质的口味也日益提高。当然,3A游戏的开发风险比较大,短期内可能效果不佳,但是对不差钱、又有二十年游戏开发经验的腾讯来说,开发出成功的3A游戏是一种必然。

游戏出海还有收费模式上的优势。海外游戏厂商的销售策略是游戏下载时收费,或者按月付费,而国内游戏厂商往往基础功能永久免费,增值服务收费。先让玩家免费体验,再对一些高级功能收费,非付费玩家虽然没有金钱贡献,但增加了游戏的人气,提高了可玩,这种模式是对人更深刻的把握,是一种更精细化的运营模式。国内游戏厂商以这种降维打击式的收费模式出海,容易取得不错的成绩。当然,这个优势不会持续太久,海外的游戏厂商也会学习这种模式。

C.虽然腾讯的游戏收入全球第一,但是想要躺赢还是不行的:

第一,抖音等短视频平台挤占了用户的时间,用于游戏的时间自然减少,特别是对微信小程序等休闲游戏影响最大。抖音是腾讯帝国最大的威胁,不过目前腾讯也没有好的办法,只能静观其变。好在重度游戏玩家受影响较小,而重度玩家往往是氪金消费的主力,被抖音吸引走的是消费较少的玩家,因此抖音对玩家数量影响较大,对游戏收入的影响较小。

第二,自研精品游戏青黄不接。花了三年时间打磨的重磅游戏《黎明觉醒·生机》反响不佳,依然靠着王者荣耀、和平精英等几款老游戏支撑,不过这也说明优质游戏的生命周期还是蛮长的。好消息是,财大气粗的腾讯可以买买买,最近两年投资了国内外几十个游戏公司。对于腾讯的规模来说,建立起产品矩阵,比依赖几个爆款游戏,更有利于业绩的稳定增长。拳头游戏开发的《无畏契约》在海外爆火,7月份引入国内,有望成为新的吸金利器。

第三,新锐厂商崛起,摆脱了对腾讯的渠道依赖。以前国内游戏公司主要是腾讯、两强争霸,网易强在自研,腾讯强在渠道,其他公司都是小虾米,严重依赖腾讯的发行渠道。但近几年米哈游、莉莉丝、叠纸等新游戏厂商异军突起,以大制作、自发行为特点,不仅抢占腾讯自营游戏的市场份额,也不在腾讯的发行体系内,不给腾讯雁过拔毛的机会。但是,这些厂商往往依赖一两款爆款游戏,是否能持续推出爆款有待观察,如果只是昙花一现,仍然难以拒绝腾讯的渠道。按目前观察,米哈游通过《原神》、《星铁》两款大热游戏已基本奠定江湖地位,但是米哈游的优势只在二次元游戏,风格的热度是不可能长久的,未来如果不能在其他类型游戏中证明自己的实力,依然不会出现腾讯、网易、米哈游三国杀的局面。

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D、政策变化。游戏有一定成瘾(但有成瘾的不止游戏),为产业带来了“精神”的雅号。

前几年,政策对游戏行业不太友好, 2022年有8个月暂停游戏版号发放,新游戏无法发行,一度对行业造成巨大冲击,倒下了一大批中小游戏厂家。不过到了年底,政策风向开始转变,国家重新肯定游戏的正面作用,恢复了版号的发放:一是游戏能推动技术进步,对于AI、元宇宙、芯片、终端设备、显示、云服务、软件、网络技术等各方面的推动作用非常显著,许多先进技术往往都是最先应用于游戏,这从欧洲、中东近期决定大力推进游戏产业发展就可以验证;二是在游戏出海的过程中能够传播中国文化和价值观,是提升中国软实力的重要手段。因此,国家已经开始改变打压游戏产业的政策,转而引导和鼓励,特别是鼓励游戏出海。

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E、隐藏福利:

腾讯2022年报197页披露,递延收入857亿,其中合同负债709亿,主要是增值服务的预收款624亿,反映的是游戏玩家已充值暂未消费、游戏道具剩余使用期限折算金额等(比如某个增值服务有效期3年,已用1年,还剩2年,就把2/3的收入计入合同负债)。这些钱公司已经收到了,但没有确认为收入,而是记为负债,实际是少算了一笔收入,也少算了净资产。由于游戏道具的边际成本基本为0,这624亿可以算是纯利润,可以看作一项没有计入利润表的隐含收益。

到了2023年一季度,递延收入增长至1006亿(已经好几年没有增长了),增加了149亿,增长率为17%,收到了钱却不确认收入,说明一季度腾讯的现金流比利润表更乐观。

假如新增的149亿预收款在一季度确认收入,那么一季度实际营收应为1649亿,净利润413亿,比利润表的264亿增加了56%。

当然,这么算腾讯是不会认账的,但是投资者心里要有数——腾讯公司又偷偷的多藏了一部分利润。

2.增值服务中的社交网络收入1169亿,包括腾讯视频、、阅文、、腾讯新闻等平台的会员费、打赏。不过,这部分业务恰恰是腾讯家族中最让人头疼的“问题小孩”。

A.腾讯视频、优酷、构成了我国长视频网站的三国演义,背后都是巨头支持(腾讯、阿里、百度),谁也打不败谁,又都想把对方打败,都在投入巨资拍剧、买剧,除了喂肥流量明星,似乎没有给公司带来多少价值。长视频网站长期亏损,据说最近十年三大巨头总共亏了1000亿,作为股东,只能一声叹息。

腾讯作为一个轻资产企业,固定资产仅540亿,无形资产却有1618亿,其中媒体内容(包含影视剧版权费)账面价值310亿元。2022年购买媒体内容花费223亿元,计提289亿元的摊销费用,可谓是吃掉利润的最大一张嘴。

不过,好消息是三大巨头似乎亏怕了,开始休兵睦邻;可能更重要的是,打来打去,发现真正的敌人不是彼此,而是新出现的短视频平台。短视频占据了用户的时间,对所有的长视频平台都造成了侵蚀。

从商业模式的角度来说,长视频网站的确不是一个好生意——投入是个无底洞,却带不来多少稳定的收益,影视作品有的赚钱有的亏钱,跟赌博差不多,继续在这上面浪费资源是不划算的。

就好像巴菲特在伯克希尔哈撒韦的纺织业务上挣扎了20年,最后不得不退出,BAT三巨头早点在长视频上休兵是好事,可以把资源用在更有价值的地方。

B.是腾讯旗下独立的上市公司,市值1000亿左右,经营业绩不错,2022年盈利38亿,增长19%。

市场格局是跟网易云音乐两强并立,战斗不算很激烈,而且腾讯音乐有流量优势,更胜一筹,付费会员数7600万,是国内最大的在线音乐平台。

前段时间,因为利用优势地位与版权方签独家版权,被有关部门认定为垄断,不允许签独家版权,目前来看盈利并没有受到影响。但是,短视频又来搞事了,由于占用了用户的时间,也受到一定的影响,不过听音乐用耳朵就可以了,与短视频的应用场景还是有很大的差异,影响不是很显著。

C.超级QQ秀。QQ秀和QQ空间是腾讯的元老级的业务,是腾讯早期主要赚钱手段,想不到现在老树发新芽,2021年11月,超级QQ秀发布测试,或许会成为腾讯进军元宇宙一个重要产品。

超级QQ秀将原来的2D画面升级为3D, 玩家可以通过捏脸、买服饰来DIY造型,每位玩家拥有一座海岛和一座房子,可以买各种家具,布置自己的家,可以在海岛上种花、种地、钓鱼,还可以邀请朋友来家里做客,或者到朋友家串门。在家里有一个虚拟影音室,可以跟朋友一起看剧,还有一个小游戏模块,跟朋友一起玩游戏。虽然腾讯不太宣传元宇宙,但这种虚拟社交不正是元宇宙的形态吗?做社交和游戏的腾讯在元宇宙领域天生就有优势。

在商业化方面,借鉴游戏的商业模式,普通功能免费,特殊服饰、道具收费,一次几块到几百不等,还推出了与KFC、Gucci、李宁等品牌联名活动,有意打通线下与线上的连接。

平台还上线了设计师发布虚拟服饰、玩家用虚拟币购买的功能,也就意味着超级QQ秀未来会走UGC的路线。

对比META的Horizon,还有百度的希壤,拥有游戏基因、采用虚幻4游戏引擎作为底层开发技术的超级QQ秀明显完成度、可玩更高。

可能跟超级QQ秀的推出有关,QQ月活人数在连续5年下降后,于2022年增长了3.6%,也许未来超级QQ秀会助推QQ重回巅峰,甚至是腾讯下一代的“微信”。

D.游戏直播平台、,和网络文学平台都是行业内的第一,均是独立上市公司。

游戏直播平台已经有点过气了,特别是和的合并因涉及垄断被否,未来发展存在不确定。在为影视剧、游戏提供原创IP方面有很大的优势,是腾讯业务生态的重要一环。

不过这两块业务营收都不大,影响有限,更多是作为生态链的补充,略过。台湾GA黄金甲平台

(下篇继续介绍广告、金融、投资业务,以及腾讯的护城河和合理估值,敬请期待!)

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