GA黄金甲体育【第402期】这位小哥27岁转行成游戏策划,但很多人25岁就离开游戏行业

2023-11-30来源:GA黄金甲

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我是酱油,这是第402期文章

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上周接到通知,有校招需求的项目组开始提交名额,才发现,7月快结束了,又一轮秋招要开始了。

不过这两年大家都已经习惯了收敛,不怎么放开提需求,虽然环境相比去年缓和了不少,版号下发常态化了,但收紧了的弦可不会说松就松,生怕幺蛾子事件又来一出。

【第402期】这位小哥27岁转行成游戏策划,但很多人25岁就离开游戏行业

这车刹得狠了,留下心理阴影了。

最近几次咨询,有同学年近奔三,从事着不太开心的工作,在努力争取进入游戏行业;也有同学毕业开局便一手好牌,在名企游戏策划岗位上,两年多的时间,怀疑起自己适不适合继续做游戏策划。

其实,换个角度想就可以释怀很多:每段经历都有它的价值。没有哪件事是平白无故地发生,每个人每件事都有出现的意义:教我们从中学会点什么。GA黄金甲

如果不去领悟改变,一些糟心的事,很可能反反复复出现,最后把自己整得浑身戾气。

比如刚入行的游戏策划,为什么都要配表?

因为这时候整个游戏开发工作对他们来说都是新的,配表不需要决策,只要认真点,虽然立不了功,但也没什么风险。

不过如果只停留在表面单纯配表,那就浅显了,配表只是让你有事做,而已。新人更重要的是熟悉自家游戏、观察策划组内各个人的交流方式、特别是自己直属上级是什么风格的,要怎么配合他。黄金甲体育官网

过了3个月或半年,开始陆续接到一些设计的活。

这个阶段的任务,稍微垫一垫脚尖也能完成。然后看着任务从策划流向了美术程序和测试。很多新同学会在这个阶段被成就感冲昏头脑产生错觉:做游戏真好玩!

但其实这个阶段目的是让你走出策划组,跟其他同事打交道,所谓的策划案也没什么难度。很多新手策划跟老策划沟通还好,但跟程序美术一聊就焉了。你有多少能耐,探讨个问题就全暴露出来了。有的程序美术但凡觉得你这也不懂、那也不会,而他们又要按你的设计来实现游戏,就很容易一手握在刀上。

到了一年多两年的时候,才是真正意义上的游戏设计。

这个时候,主策给的任务都不一定是经过仔细揣摩过的,可能就提下方向,剩下的你去思考。

任务难度上升,不再是简单的执行。给主策的策划案总会因为这个那个问题,被打回重做,前期的自信开始崩塌。好不容易过了主策关,任务到了程序美术那儿,又因为各种考虑不周或实现技术问题被怼。

在主策那里犯错,无非就嘀咕你几句。到了其他组那儿,一不小心就人身攻击了。会不会把你骂退了,那是主策才考虑的事,其他人并不关心。

这个阶段考验的是多方面能力,程序基础、美术功底、沟通能力、向上管理、为人处世、情绪控制、抗压受挫……一股脑儿全上了。

大多数人都有知识盲区,问题暴露得越早,解决了越好。可惜的是,相当一些人不会熬,受委屈了,就把问题归咎于其他人,然后选择换个环境。但也确实,要承认自己有问题是反人的。黄金甲体育平台app下载

我要不是那些年连续错过两次晋升主策的机会,我也会觉得:不,我没错。但挨了两棒之后,学乖了,再这么下去,就永远只能是个小兵策划了……

你要问我怎么过来的,emmm……挨着骂,还得笑着过来~

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