台湾GA黄金甲平台 提升游戏行业的天花板,“技术外流”成为趋势

2023-12-19来源:GA黄金甲

文 | 螳螂观查

作者 | 余一

游戏版号发布的“变慢”、在过去的几年里,国内游戏产业的人口结构调整并不好。不久前,根据相关机构发布的数据,2022年中国游戏行业具体销售额为2658.84亿元,同比下降306.29亿元,下降10.33%。而且游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%GA黄金甲体育

幸运的是,随着上半年版本号分发的稳定,今年国内游戏产业似乎终于升温了。

今年上半年,游戏版号分配总数超过520款,超过2022年全年总量。此外,行业收入也迎来了久违的大幅增长。文化旅游部数据显示,2023年上半年全国游戏产业总收入已超过5000亿元,同比增长30%以上。

然而,在这一轮波动中,国内游戏行业的一些问题也逐渐暴露出来。

缺乏支持,游戏创新的短板已经出现

受“黑天鹅”事件影响,2020年全球游戏市场大幅增长,2019年领域总值直接达到1500亿美元,2020年达到1749亿美元。然而,高增长只持续了一年。2021年为1803亿美元,同比增长3%;2022年为1844亿美元,同比增长仅为2.3%。

由于“百年一遇”的外力,2020年的增长将全球游戏产业带到了一个新的境界,但仅此而已,至于原因可能有以下几个方面。

一是缺乏“卓越”游戏作为支撑,领域上坡阻力大。目前,游戏行业的快速崛起背后有一款或几款非凡的游戏,如90年代的传奇和惊喜;2000年左右的魔兽,LOL;十年后的王者荣耀,PUBG;然而,2020年游戏产业的快速崛起,却没有这样的环境,直到现在占领市场前三的游戏,依然是王者荣耀,PUBG、原神这些老内容。

提升游戏行业的天花板,“技术外流”成为趋势

早在2017年,腾讯企业副总裁马晓毅就表示:“通过对所有游戏行业历史的具体分析,我们可以看到每两三年就会出现一种新的游戏玩法或类别。由于这些新模式不断推动行业前进,整个行业的收入往往在上升,整体用户数量在增加。”

目前行业疲软,很大程度上是因为这种“新”正在消退。GA黄金甲

其次,游戏行业慢慢开始出现“劣币驱除良币”的问题。企业检查数据显示,我国现有游戏相关产业42万家。仅2022年,新增游戏相关产业就有10.6万家,同比增长6.8%。此外,与2015年相比,游戏销售企业只增加了28家,截至2022年6月30日,中国共有197家上市公司参与游戏。

在数十万的规模中,真正能做大做好的游戏公司并不多。自然,大部分都是为了割韭菜。如今,随着游戏人口和游戏平台的变化,手机游戏已经成为行业的主力军。然而,由于手机功能和操作空间的限制,出现了许多“快速消费品游戏”。与以往以年为单位的感觉周期相比,现在已经成为以天计算,很多游戏公司都有切多少钱的想法。

此外,大力加强监管对游戏行业也有很大的危害。现在,虽然版本号逐渐开放,但对游戏主要群体“未成年人”的监管越来越强。20年前,未成年网吧的“盛况”早已消失。在这里,没有人能在陈天桥和史玉柱致富。

在这样的背景下,行业巨头公司的日子不好过也成了必然。比如暴雪游戏,去年净收入75.28亿美元,降低14.5%,净利润降低44%;2023年任天堂净销售额为1.6万亿日元,同比下降5.5%。净利润为4327亿日元,同比下降9.4%;更包括知名大厂ILLUSION宣布停业。

今年,随着全球经济的复苏,虽然情况看起来好多了,但市场行业仍然被缺乏创新内容的支持所迷住。在没有新知识的支持下,一些玩家对如何保持游戏业务的稳步增长给出了自己的答案。

突破瓶颈,有人“反其道而行”

从以往的经验来看,所有的创新技术都在引领游戏产业前进。例如,只有拥有高能图形卡,才能出现匹配的3A杰作,比如云计算,云游戏的相关概念才出现。

如今,AICG的趋势也逐渐让游戏行业再次想象美好的明天。这也成为包括腾讯、网易在内的众多龙头品牌的核心战略点。比如今年网易Q1科研投入37亿元,关键行业是利用人工智能等自主研发技术完成数字内容生产。如游戏现代化全过程、游戏开发等行业。

但现在也有品牌逐渐“反其道而行”,技术在游戏中逐渐反馈现实。这也是今年腾讯手机游戏年度新闻发布会的亮点。

其主要应用包括“云游长城”小程序,用户可以用手机完成,在线“修长城”和“爬长城”。据报道,这是世界上第一次通过云游戏技术完成毫米高精度、沉浸式交互式数据恢复。

另一个例子是腾讯已经将“游戏技术”替换为工业应用,如民航行业。腾讯手机游戏正在利用PCG程序化内容生成技术、“地球等级”地形渲染、PRT昼夜系统、天气系统、12K 与南航携手打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视觉软件系统,具有超高分辨率渲染能力。

从过去的实际技术保障游戏到现在的游戏技术逐渐反馈实际。这个循环看似“奇特”,其实也蕴含着一定的含义。就像今年WAIC一样 腾讯副总裁、华东总部经理张立军表示,“在过去的半个多世纪里,游戏与前沿技术一直处于密切的“共生关系”。在客户不断提高的感受需求的推动下,游戏总能及时拥抱和运用最前沿的科研成果。相反,游戏也成为芯片、人工智能等技术发展的强大驱动力。”

新项目研发背后需要大量的动力,没有一家公司想要开发一种没有市场的技术,而游戏行业恰好有很大的市场。举例来说,即时动作捕捉技术起源于影视行业,但在游戏行业却越来越强大。如今,它已被应用于医疗康复行业,给患者带来了新的突破和进步。

在海外,游戏技术的外流产生了越来越多的效果。例如,许多汽车公司开始使用游戏引擎迭代HMI人机交互系统,并设计和制造新车型;城市模拟游戏现在被用作检测复杂城市规划场景的学习工具。

回顾过去,我们可以理解腾讯手机游戏对“游戏技术”的重视。此外,不久前,腾讯手机游戏的和平精英与肯德基中国进行了跨境联动。双方在虚拟和现实世界展开了一系列联合姿势。肯德基主题餐厅和公园建在游戏《和平精英》中。

这可以理解为“技术外流”以外的“场景外流”。过去,现实场景为游戏创造变化,但现在动画场景可以逐渐反馈现实。这也可能是腾讯手机游戏的一大步。

腾讯玩游戏已经20年了,期间的大部分时间都伴随着怀疑。如今,随着“技术外流”和“场景外流”的诞生,腾讯手机游戏也可能有机会证明自己。特别是今天的内容不能再推动跑道前进,也是为游戏寻找其他出路的必要选择。

汇总

自然,腾讯手机游戏创造的“技术外流”远不止前面提到的。可以说,整个游戏技术的使用场景不仅仅是我们面前听到的。

当游戏完成“互联网”时,包括诊疗、航天、航空、城市建设、文化保护、环保、实体经济等领域,其价值逐渐超越了以往社会对游戏的定义。

尤其是在AIGC、在数实融合等趋势背景下,“游戏技术外流”已成为一门新的“课程”,将成为游戏行业下半年竞争的焦点,尤其是大厂商。只有在游戏技术推动千行百业跨领域发展的背景下,才能保证所有游戏产业的长远发展。

也许只有当游戏不再“简单”时,才能为游戏创造一个更合适的社会生活环境。

*文中图片均来源于网络

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