GA黄金甲电子竞技游戏商业计划模型

2023-12-19来源:GA黄金甲

创业公司如何构建核心竞争力?

前言:有“互联网女皇”美誉的玛丽·米克尔近期发布2017年的互联网趋势汇报。报告指出:游戏行业正处于一个高速发展的环节,截至上半年,全球玩家总数已达到26亿多,比较之下,1995年这一数字仅是1亿多。游戏市场正逐渐成为主流。在网络游戏风靡了将近30年以后,属于电竞的黄金时代也悄然打开。以下是一份电子竞技游戏商业计划模型,若有雷同,纯属巧合。

橘子互娱:打造世界顶级电子竞技品牌赛事的游戏服务平台

电竞游戏商业计划书范文项目简介

CEO张一珊黄金甲体育官网

游戏专业玩家,前网易产品部高级运营,成功运营了王者风云、每天打豆豆等多款热门游戏,游戏用户达到1000万。2014年,电子竞技风云网成立,目前浏览量超过1亿,对电子竞技产业的发展有了清晰的认识

王恺 COO

曾任梦游网移动电竞业务部COO,承担用户和社区运营。在职期间,根据不间断的在线情况 离线运营活动使公司的KPI完成率翻了一番。对早期游戏公司的低成本用户获取、内容运营和活动营销有非常清晰的理解,并具有执行能力

程家和  CTO

优秀的IT人,从事游戏开发工作10年,曾任4366游戏首席架构师,开发了“精灵王国”、“主导世界”等一定客户级别的游戏,参与建立万方统计,主持建立百度业务分析支持平台、深度数据控制

电竞游戏商业计划书范文团队介绍

IP资源缺陷:

电子竞技赛事的载体是版权法的游戏产品,所有相关比赛都应由制造商授权。目前,中国流行的游戏IP大多是进口产品,无法获得流行游戏的授权,也无法进行综合比赛

缺乏专业人才:

中国的电子竞技一直不缺顶尖选手,但后备力量却大大缺失,很大程度上是因为没有建立合理完善的后备人才体系

实现渠道单一,实现困难:

长期以来,电子竞技的地位没有得到中国人的一致认可,进而限制了电子竞技在新闻媒体上的传播。观众没有养成为直播付费的习惯

其次,过于强调竞争而忽视电子竞技的娱乐,仅仅依靠赞助、门票及其直播版权就无法实现电子竞技的经济效益

电竞游戏商业计划书范文痛点分析

同盟打造:

参考传统体育的经验,根据收集顶级IP和竞争资源,打造全球电子竞技网络枢纽,以“内容”为基础 “场景”电子竞技生态模式,打造全球电子竞技品牌竞赛

比赛更新:

吸收大量的专业私人选手和专业玩家,引入国外先进的活动体系,从系统、流行、全球化等维度升级竞争体系,提高活动的用户价值

电竞游戏商业计划书范文解决方案

完善的培养体系:

大神培养计划:为玩家提供发展渠道,根据QGC联赛的干燥和优化竞争力系统方法,卵化和选择强大的移动电子竞技大神玩家

基础教育:与国内外知名教育机构在课程建设、教材编写、研究内容、实习四个行业进行了实际合作,并与竞赛组织、明星经纪、直播平台、内容制作、数据处理等多家电竞行业的企业达成协议,优先招聘培养的人才

产业扩展:

以比赛为主,开发知识产权延伸产品,涉及小说、动画、电影、电视剧、专辑等娱乐产业。未来将建设游戏体验厅和主题游乐园。形成泛娱乐电子竞技产业园,拓宽实现渠道

电竞游戏商业计划书范文解决方案

1.全球用户规模:

从客户规模来看,2014年,全球有2.06亿多人通过现场、互联网和电视关注电子竞技比赛,超过了篮球、足球等体育比赛的个人观众。其中,0.89亿是核心用户(经常观看电子竞技活动并参加相关活动),1.17亿是偶尔观看电子竞技活动的普通用户。预计2016年电子竞技观众将超过3.35亿。

电竞游戏商业计划书范文

电竞游戏商业计划书范文市场概况

2.中国用户数量:2015年中国电子竞技市场理论规模达到269亿元。随着电视广播的逐步开放、广告赞助的增加、网络名人经济价值的提高、猜测博彩的放松等因素,预计未来市场容量将实现跳跃式增长。从客户规模来看,2015年中国约有1.2亿电子竞技客户,预计未来总用户数量将达到2.8亿以上。

电竞游戏商业计划书范文

电竞游戏商业计划书范文市场概况

3.总体趋势:

在全球3.35亿电竞观众中,中国为1.7亿(占50.7%);在全球1.45亿电子竞技关键观众中,中国电子竞技的关键观众为6200万(占42.7%)。就参与者数量、观众规模和媒体人气而言,中国已成为全球电子竞技产业最具潜力的市场。

电竞游戏商业计划书范文

电竞游戏商业计划书范文

电竞游戏商业计划书范文市场概况

自有游戏IP:

霸王别姬:

故事设置:MOBA手机游戏,故事设置为多方阵营,争夺手中有宝藏路线图的虞姬,玩家之间进行1V1、3V3、各种形式的PVP对决,如5V5,也可以参与游戏的挑战模式,进行PVE的突破模式GA黄金甲体育

比赛:夏季联赛、冬季联赛及其年底排名将每年举行。

IP外延产品:目前,同名动画小说已设计,并在nuts动画等平台上连载。电影和电视剧的台湾已经写好了,预计明年冬天将正式拍照。

游戏IP具有版权:

生化危局:

故事设置:故事设置为即将到来的世界末日。专家们自愿堕落地设计了一群具有人类智商的机器人。在与机器人的战场上,人们意外地发现了可以恢复地球原始外观的重置开关。玩家之间的3V3、5V5、对抗7V7,年底排名最高的本人将构成不同的战争,进行年终冠军争夺赛。

比赛:季后赛及其年底排名每年举行。

IP外延商品:游戏音乐制作成数字专辑,虾米销量26万。同名电影将于今年下半年开拍。

电竞游戏商业计划书范文产品介绍

以30岁以下客户为主,多为二线城市,休闲活动时间多,消费能力好。

电竞游戏商业计划书范文用户画像

直播收入:电视、网络、直播平台比赛的直播收入

门票收入:线下比赛的门票收入

虚拟产品收入:用户购买游戏虚拟道具收入

广告收入:广告商在游戏中设置广告栏,获得广告收入

电子竞技游戏商业计划模型

电竞游戏商业计划书范文盈利模式

青芒电子竞技:2016年12月发布,拥有几款热门游戏IP,在电子竞技娱乐和专业化方面具有较强的生态优势。作为芒果互动娱乐行业的第五大填补,我们将专注于未来电子竞技泛娱乐产业园的建设

荔技电子竞技:一家拥有数千万游戏版权的老游戏开发商。目前,它仍然专注于在线竞争,以用户购买虚拟产品和广告收入为主要利润来源,未来可能面临转型

爱情竞赛:一个致力于2015年电子竞技相关内容的新媒体品牌。与多家游戏开发商和游戏服务提供商达成了良好的合作关系,内容质量非常高。目前,我们正在寻找一种可行的实现模式

电竞游戏商业计划书范文竞争对手

用户资源:霸王别姬和生化危机积累了300万游戏用户,为后期活动的举办和娱乐部分的扩展积累了丰富的用户资源

团队资源:团队成员来自互联网游戏企业,在新产品研发和运营方面有丰富的经验,行业资源丰富

人才优势:目前橘子互娱旗下有100多名专业电竞选手,后备军也在不断扩大

品牌优势:独立开发和获得独家版权的两款游戏玩法新颖,画面精美,操作流畅,深受玩家喜爱,具有商业潜力

电竞游戏商业计划书范文竞争优势

注册用户数:500万

Android应用商店和APP排名 store游戏排名前十,并获得独家定制版块

赛事数据:目前已成功举办6场电子竞技赛事,线下门票收入100万

合作伙伴:目前已与SOFUN合作、tiny等娱乐行业公司就游戏周边产品的开发达成合作协议

电竞游戏商业计划书范文运营数据

CEO 60%

创业团队20%

首轮投资者 10%

期权池 10%

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电竞游戏商业计划书范文股权结构

融资1000万股权,转让10%股权

商品健全:300万

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业务拓展:300万台湾GA黄金甲平台

品牌推广:200万

健全的团队:200万

电竞游戏商业计划书范文融资计划

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